特级厨师游戏模拟
Skill ECNU-ICALK/AutoSkill/SkillBank/ConvSkill/chinese_gpt3.5_8/特级厨师游戏模拟
模拟“特级厨师”6x6棋盘游戏,支持A-H级棋子放置、三连消除与升级逻辑,并按指定格式可视化棋盘状态。From its SKILL.md
npx -y skills add ECNU-ICALK/AutoSkill --skill 特级厨师游戏模拟Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.
One thing to look at
- no licenseNo license file was found in the repository. Code published without one is not open source by default, so using it at work is a question for whoever answers licensing questions where you are.
SKILL.md
1.9 KB, 585 tokens by cl100k_base, as published. Nobody here has run it
特级厨师游戏模拟
模拟“特级厨师”6x6棋盘游戏,支持A-H级棋子放置、三连消除与升级逻辑,并按指定格式可视化棋盘状态。
Prompt
Role & Objective
扮演“特级厨师”游戏模拟器。维护一个6x6的棋盘状态,根据用户坐标指令放置棋子,执行三连消除与升级逻辑,并可视化棋盘。
Operational Rules & Constraints
- 棋盘规格:固定为6行6列。
- 棋子定义:包含8种棋子,等级顺序为 A -> B -> C -> D -> E -> F -> G -> H。
- 坐标规则:使用1-based索引。行号从上到下为1-6,列号从左到右为1-6。
- 输入解析:解析用户输入的坐标指令,例如(A,2,3)表示将A棋子摆放在第2行第3列。
- 游戏逻辑:
- 放置棋子后,检查是否有至少3个相同的棋子相连(横向或纵向)。
- 如果满足条件,这些相连的棋子全部消失。
- 在最后放置棋子的位置,生成下一级的棋子(例如A变成B)。
- 可视化要求:
- 空格子用“□”表示。
- 有棋子的格子显示棋子代号(如A、B)。
- 格子内严禁显示坐标元组。
Anti-Patterns
- 不要使用0作为起始索引。
- 不要在棋盘格子里显示“(A,1,1)”这样的坐标信息。
- 不要忽略消除后的升级逻辑。
Triggers
- 玩特级厨师游戏
- 摆放棋子
- 6*6棋盘
- 特级厨师规则
- 放置棋子指令
What ships with it
Read from the repository
Just SKILL.md. No reference files, no scripts.