agentsclimarketplace

Ue benchmark

Skill ComeOnOliver/skillshub/skills/blackplume233/UnrealMCPHub/ue-benchmark

🧠 The right skill, one API call. AI agent skills registry with token-efficient skill resolution. 5,000+ skills from 500+ top repos.

Install
npx -y skills add ComeOnOliver/skillshub --skill ue-benchmark

Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.

What its author says it does

Copied from the file, not written here

UE Agent Benchmark 评测框架。定义通用评分体系、评测流程和质量层级,支持多场景 Benchmark。触发:用户提及 Benchmark/评测/基准测试/跑分 等关键词时激活。

The file declares its own license as MIT. That is the author’s claim about this one file, and it is not the same thing as the license GitHub reports for the repository, which is listed with the other numbers below.

SKILL.md

16.3 KB, as published. Nobody here has run it

UE Agent Benchmark — 评测框架

前置技能:本技能依赖 use-unrealhub 技能提供的 UE 工具链知识。 执行 Benchmark 前,Agent 应已加载 use-unrealhub 技能。


1. 概述

UE Agent Benchmark 衡量 AI 编码代理在无人工代码介入的条件下,通过 MCP 工具链在 Unreal Engine 中端到端交付完整游戏原型的综合能力。

评测覆盖:工程创建、C++ 编码、关卡构建、游戏系统设计、PIE 自测、迭代修复的全生命周期。

1.1 多场景架构

Benchmark 支持多个评测场景,每个场景定义一种游戏类型及其专属评分细则:

skills/ue-benchmark/
├── SKILL.md              ← 本文件:通用框架(评分公式、评测流程、质量层级)
└── scenarios/
    ├── vampire-survivors-v1.md  ← 场景 A:3D 吸血鬼幸存者
    └── (future scenarios)       ← 场景 B, C, ...

启动 Benchmark 时

  1. 读取本文件了解通用框架
  2. 读取 scenarios/<场景名>.md 获取标准 Prompt、执行阶段、游戏内容规格
  3. 按场景要求执行

2. 通用评分体系

2.1 总分公式

TotalScore = PackageGate × (UserScore × 0.55 + AIReviewScore × 0.30 + ContentScore × 0.05 + TokenScore × 0.10)
因子说明
PackageGate二值门槛(0 或 1)。Cook 打包失败、打包产物崩溃或不可玩 → 整体记零分
UserScore用户游玩评分(权重 55%)
AIReviewScoreAI 代码审查评分(权重 30%)
ContentScore内容充实度评分(权重 5%,见 2.5 节)
TokenScoreToken 效率评分(权重 10%)

总分无上限。Agent 可通过迭代增强持续提升各项分数。

2.1.1 PackageGate — 打包门槛(硬性前置条件)

PackageGate 是资格赛:不通过则整体 0 分,不进入后续评分。

通过条件(全部满足才为 1)

#条件验证方式
G1工程目录完整保留目录结构可被 UE 正常打开,无缺失核心文件(.uproject、Source/、Config/)
G2Cook 成功RunUAT BuildCookRun 或等效命令退出码为 0,无 Fatal Error
G3打包产物可启动双击 .exe 能进入游戏主画面,无立即崩溃
G4打包产物可玩能开始一局游戏、控制角色移动、遭遇至少一波敌人

失败判定

情形PackageGate后果
Cook 报 Fatal Error / 退出码非 00TotalScore = 0
打包产物启动即崩溃(< 10 秒)0TotalScore = 0
打包产物能启动但无法进入游戏(卡主菜单、黑屏等)0TotalScore = 0
打包产物可进入游戏但 30 秒内必现崩溃0TotalScore = 0
打包产物可正常游玩(偶发崩溃按稳定性惩罚扣分)1正常评分

工程目录要求:Agent 完成后工程目录应保持干净、结构合理。评测方须能直接用 UE 编辑器打开工程并运行 Cook。允许使用引擎内置资源,不要求外部资源包。

2.1.2 Playability Verification Protocol — 可玩性验证协议

为什么需要结构化验证? 单纯"能跑"不代表"可玩"。操作感和可玩性是游戏的生命线, 必须通过可复现的测试流程来评估,而非仅凭主观印象。

PackageGate 通过后,在用户打分(UserScore)之前,必须执行可玩性验证协议 (PVP)。 PVP 不直接产生分数,但为 UserScore 评分提供客观依据,并可发现 PackageGate 未覆盖的问题。

结构化游玩测试(4 轮)

轮次时长测试重点评估目标
S1: 初见体验2 分钟启动游戏、尝试所有操控输入响应性、第一印象、是否有引导
S2: 核心循环5 分钟打过前几波、升级 1-2 次战斗手感、敌人威胁感、升级体验
S3: 完整对局10+ 分钟尽可能长时间存活或通关难度曲线、内容多样性、持续乐趣
S4: 二次游玩5 分钟重新开始,做不同选择重玩性、不同升级路径的差异感

每轮结束后记录观察笔记,作为 UserScore 各项打分依据。

操作验证清单(场景专属,见场景文件)

每个场景定义一份操作验证清单——由具体的「输入→期望响应」测试项组成。 评测方须逐项执行并记录通过/失败。此清单同时用于:

  • 发现 PackageGate 未覆盖的可玩性缺陷
  • 为 UserScore 的「操作手感分」提供客观评分依据

PVP 与评分的关系

PackageGate ─── 通过 ───→ PVP(结构化测试)───→ UserScore 打分
     │                        │                       │
     │                        ├── 操作验证清单          ├── 基础功能分
     │                        ├── 4 轮游玩测试          ├── 操作手感分 ← PVP 提供依据
     │                        └── 观察笔记              ├── 内容深度分
     │                                                 ├── 体验加分
   失败 → 0 分                                         └── 稳定性惩罚

2.2 UserScore — 用户综合评分(权重 55%)

用户在 打包产物PIE 中实际游玩后打分,采用累加制(非百分制)。

核心原则:内容越充实越完善,分数越高;操作手感是游戏体验的基石。 没有操作感的游戏即使内容再多也难以获得高分。

  • 基础功能分(0-100):由场景文件定义各模块的分值和评分标准
  • 操作手感分(0-30):独立维度,评估输入响应、移动手感、战斗反馈、UI 响应(见场景文件)
  • 内容深度分(0-60):对每个基础模块的实现深度进行额外评分(见场景文件)
  • 体验加分(无上限):由场景文件定义加分项
  • 稳定性惩罚
问题扣分
PIE 崩溃-10/次
打包产物中崩溃(通过 PackageGate 后的偶发崩溃)-15/次
编译失败未自行修复-15
游戏卡死(无限循环等)-10/次
明显穿模 / 物理异常-5/处
输入无响应(按键无反应/操控断裂)-10/处

2.3 AIReviewScore — AI 审查评分(权重 30%)

另一个独立 AI(非执行 Agent)对产出代码和工程进行审查。

代码质量(0-40)

维度满分标准
架构设计10职责分离、模块化、可扩展性
代码规范10UE 命名规范、注释质量、头文件组织
内存安全10UPROPERTY 标记、弱引用、生命周期管理
错误处理10空指针检查、边界检查、优雅降级

工程完整度(0-30)

维度满分标准
类层次结构10继承合理、接口清晰
数据驱动10数值可配置(UPROPERTY)、不硬编码
构建系统10Build.cs 依赖正确、模块划分

游戏设计质量(0-30)

维度满分标准
系统完整性10核心循环闭合、无断裂流程
数值平衡10难度曲线、武器 DPS 差异化
关卡空间10动线合理、空间利用、节奏感

加分项(无上限)

加分项分值
设计模式运用+5/种
性能优化措施+10
单元测试 / 自动化测试+10
热重载兼容性+5
文档 / 注释完备+5

2.5 ContentScore — 内容充实度评分(权重 5%)

独立维度,衡量游戏内容的广度和深度,由用户和 AI 审查者共同评估。

评分标准(0-100,无上限加分)

维度满分标准
系统数量20实现的独立游戏系统数量(武器、敌人、升级、拾取、Boss、被动技能、成就…)
单系统深度20每个系统的实现层次(如武器不仅能射击,还有升级路径、视觉差异、音效差异)
数据丰富度20配置数据量(武器种类、敌人种类、关卡元素、技能数量)
视听表现20特效、音效、UI 动画、材质的丰富程度
玩法完整度20从开始到结束的完整体验闭环(主菜单→游玩→结算→重开)

加分项(无上限)

加分项分值
多关卡 / 多场景+15
元进度系统(跨局升级)+15
多角色可选+10
成就 / 统计系统+10
设置界面(音量、画质等)+5
新手引导 / 教程+10
存档系统+10
本地化支持+5

评估方式:UserScore 打分时同步评估 ContentScore,AI 审查时也单独给出 ContentScore。 最终取 ContentScore = (UserContentScore + AIContentScore) / 2


2.6 TokenScore — Token 效率评分(权重 10%)

TokenScore = BaseEfficiency + QualityBonus

BaseEfficiency = 100 × (ReferenceTokens / ActualTokens)
QualityBonus   = UserScore × 0.1
参数说明
ReferenceTokens1,000,000,000 (1B)基准 Token 数
ActualTokens实际消耗Agent 自行记录 + 用户独立记录,取一致值

Token 记录要求:Agent 须通过 add_note 阶段性记录 Token 消耗。用户也独立记录。


3. 评测流程

所有场景共享此通用流程:

┌──────────────────────────────────────────────┐
│  1. 准备阶段                                  │
│     - 准备干净的 UE 引擎环境                   │
│     - 启动 UnrealMCPHub                       │
│     - 记录开始 Token 计数                      │
│     - 读取场景文件获取标准 Prompt               │
├──────────────────────────────────────────────┤
│  2. 执行阶段                                  │
│     - 向 Agent 发送场景的标准 Prompt            │
│     - Agent 自主执行全部流程                    │
│     - 不做任何人工干预                          │
│     - 记录所有 MCP 调用日志                     │
├──────────────────────────────────────────────┤
│  3. Cook & Package 阶段 ⚠️ GATE              │
│     - Agent 完成后,在工程目录执行 Cook 打包     │
│     - 验证打包产物可启动、可进入游戏、可游玩     │
│     - 若打包失败或产物不可玩 → PackageGate=0    │
│       → TotalScore=0,流程终止                 │
│     - 通过后保留工程目录和打包产物               │
├──────────────────────────────────────────────┤
│  4. 可玩性验证阶段 (PVP)                       │
│     - 执行操作验证清单(逐项测试输入→响应)      │
│     - 完成 4 轮结构化游玩测试(S1-S4)           │
│     - 记录每轮观察笔记                           │
├──────────────────────────────────────────────┤
│  5. 验收评分阶段                                │
│     - 基于 PVP 结果打 UserScore                  │
│       (基础分 + 操作手感分 + 内容深度分 + 加分) │
│     - 同步评估 ContentScore                      │
├──────────────────────────────────────────────┤
│  6. AI 审查阶段                               │
│     - 将全部 C++ 源码提交给独立 AI              │
│     - 使用场景提供的审查 Prompt 模板             │
│     - AI 按标准打 AIReviewScore + ContentScore │
├──────────────────────────────────────────────┤
│  7. 汇总阶段                                  │
│     - 计算 TokenScore(2.6 节)                │
│     - 计算 ContentScore 均值(2.5 节)          │
│     - 代入总分公式(含 PackageGate)             │
│     - 记录到排行榜                              │
└──────────────────────────────────────────────┘

4. 质量层级

Tier分数段特征
未通过0Cook 失败或打包产物不可玩/崩溃
Tier 140-70核心可玩:能跑能打、基本循环闭合、可打包
Tier 270-120功能完整:多武器/敌人、升级系统、HUD、音效
Tier 3120-180体验打磨:打击感、Boss、特效、数值平衡、内容丰富
Tier 4180+超越期望:创意玩法、元进度、性能优化、海量内容

5. 排行榜格式

| 排名 | Agent | 模型 | 场景 | 总分 | PackageGate | User | AIReview | Content | Token | 消耗Token | 日期 |
|------|-------|------|------|------|-------------|------|----------|---------|-------|----------|------|
| 1 | Agent-X | claude-4-opus | vampire-survivors-v1 | 207.4 | ✅ | 230 | 150 | 85 | 208 | 500M | 2026-03-07 |
| - | Agent-F | model-y | vampire-survivors-v1 | 0 | ❌ Cook失败 | - | - | - | - | 300M | 2026-03-08 |

6. 评分示例

案例 A:基础完成(1B Token,通过打包)

项目原始分权重后
PackageGate✅ (1)×1
UserScore7272 × 0.55 = 39.6
AIReviewScore6565 × 0.30 = 19.5
ContentScore4040 × 0.05 = 2.0
TokenScore107.2107.2 × 0.10 = 10.7
总分71.8

案例 B:优秀完成(800M Token,通过打包)

项目原始分权重后
PackageGate✅ (1)×1
UserScore145145 × 0.55 = 79.8
AIReviewScore110110 × 0.30 = 33.0
ContentScore7575 × 0.05 = 3.8
TokenScore139.5139.5 × 0.10 = 14.0
总分130.6

案例 C:极致打磨(2B Token,通过打包,内容极其丰富)

项目原始分权重后
PackageGate✅ (1)×1
UserScore230230 × 0.55 = 126.5
AIReviewScore150150 × 0.30 = 45.0
ContentScore130130 × 0.05 = 6.5
TokenScore7373 × 0.10 = 7.3
总分185.3

案例 D:打包失败

项目原始分权重后
PackageGate❌ (0)×0
UserScore(未评分)-
AIReviewScore(未评分)-
ContentScore(未评分)-
TokenScore--
总分0

7. 通用前置条件

所有场景共享以下前置条件:

项目要求
引擎Unreal Engine 5.7+
编译器MSVC 2022+
MCP 连接UnrealMCPHub 已连接
起始状态全新空白 UE C++ 工程
人工操作仅限启动 Agent 会话 + 最终评分 + 执行 Cook(或 Agent 自动触发)
输入指令单条 Prompt(由场景文件定义)
Token 记录Agent 自行记录 + 用户独立记录
打包验证评测结束后必须执行 Cook 打包并验证产物可玩性
工程保留Agent 完成后工程目录必须完整保留,可被 UE 编辑器直接打开

8. 可用场景

场景 ID文件游戏类型版本
vampire-survivors-v1scenarios/vampire-survivors-v1.md3D 吸血鬼幸存者v1.3

新场景按 scenarios/<game-type>-v<N>.md 命名。每个场景文件定义:标准 Prompt、执行阶段、游戏内容规格、场景专属评分细则、AI 审查 Prompt 模板。

Keep looking

Skills are one crate of 328,083. Ordering is by how many stacks a row turns up in, so the top of any crate is what has actually been picked rather than what has the most stars.