agentsclimarketplace

Fec svg animation

Skill bovinphang/frontend-craft/localized/zh-CN/skills/fec-svg-animation

frontend-craft is a universal frontend plugin that brings the same opinionated engineering standards to all 15 AI coding assistants.

Install
npx -y skills add bovinphang/frontend-craft --skill fec-svg-animation

Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.

One thing to look at

  • 19 stars19 stars. Stars are a popularity signal and not a quality one, but at this level it is likely that nobody has read this closely except its author, and you would be relying on your own review.

What its author says it does

Copied from the file, not written here

用于实现或审查 SVG 动画、路径绘制、图标动效、Logo 动画、插画动效、微交互、CSS/SMIL/Framer Motion/GSAP 选型、动效无障碍或降级行为;中文触发词包括 SVG 动画、路径描边、动效。

SKILL.md

4.7 KB, as published. Nobody here has run it

SVG 动画实现

用途

为 SVG 图标、插画和数据可视化提供可维护、可访问、性能可控的动画方案。

适用场景

  • 需要实现 SVG 图标、Logo、插画或路径描边动画。
  • 需要在 React/Vue 组件中接入 Framer Motion、GSAP 或 CSS 动画。
  • 需要根据 prefers-reduced-motion 提供动效降级。
  • 不用于复杂 3D/WebGL 场景;此类场景优先使用 Canvas / Three.js workflow。

流程

1. 选择动画方式

按复杂度和运行时需求选型:

场景推荐
hover/focus、opacity、transformCSS animation/transition
路径描边、简单重复动效CSS + stroke-dasharray
React 组件状态驱动动画Framer Motion
时间轴、复杂编排、滚动触发GSAP
需要保持零依赖的静态 SVGCSS 或 SMIL

如果动效跨越页面转场、滚动叙事或复杂组件编排,应先按交互动效 workflow 判断强度、懒加载和 reduced-motion 策略;本 skill 只负责 SVG 图形本身的路径、形变和图标 motion。

2. 使用 CSS 实现路径描边

export function CheckmarkIcon() {
  return (
    <svg viewBox="0 0 24 24" className="checkmark" aria-hidden="true">
      <path
        className="checkmark-path"
        d="M5 12.5l4.5 4.5L19 7"
        fill="none"
        stroke="currentColor"
        strokeWidth="2.5"
        strokeLinecap="round"
        strokeLinejoin="round"
      />
    </svg>
  );
}
.checkmark-path {
  stroke-dasharray: 24;
  stroke-dashoffset: 24;
  animation: draw-checkmark 420ms ease-out forwards;
}

@keyframes draw-checkmark {
  to {
    stroke-dashoffset: 0;
  }
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .checkmark-path {
    animation: none;
    stroke-dashoffset: 0;
  }
}

3. 在 React 中使用 Framer Motion

import { motion, useReducedMotion } from "framer-motion";

export function AnimatedSparkline({ path }: { path: string }) {
  const reduceMotion = useReducedMotion();

  return (
    <svg viewBox="0 0 120 40" role="img" aria-label="趋势图">
      <motion.path
        d={path}
        fill="none"
        stroke="currentColor"
        strokeWidth="2"
        initial={reduceMotion ? false : { pathLength: 0, opacity: 0 }}
        animate={{ pathLength: 1, opacity: 1 }}
        transition={{ duration: 0.7, ease: "easeOut" }}
      />
    </svg>
  );
}

4. 使用 GSAP 编排复杂时间轴

import { useLayoutEffect, useRef } from "react";
import gsap from "gsap";

export function LogoReveal() {
  const rootRef = useRef<SVGSVGElement>(null);

  useLayoutEffect(() => {
    if (!rootRef.current) return;
    const ctx = gsap.context(() => {
      gsap.timeline({ defaults: { ease: "power2.out" } })
        .from(".logo-mark", { scale: 0.9, opacity: 0, duration: 0.25 })
        .from(".logo-line", { strokeDashoffset: 80, duration: 0.55 }, "-=0.1");
    }, rootRef);

    return () => ctx.revert();
  }, []);

  return (
    <svg ref={rootRef} viewBox="0 0 120 32" aria-hidden="true">
      <circle className="logo-mark" cx="16" cy="16" r="10" />
      <path className="logo-line" d="M36 16h68" stroke="currentColor" />
    </svg>
  );
}

5. 控制运行成本

  • 大型 SVG 拆成静态底图和少量可动画节点,不要让每个 path 都参与时间轴。
  • 图标库或 Lottie 替代方案必须按需加载,不进入所有页面的基础包。
  • 循环动画只在可见区域运行,页面隐藏或组件卸载时停止。
  • 移动端减少滤镜、mask、clipPath 和大量渐变叠加。

约束

  • 优先动画 transformopacity 和 SVG 路径属性;避免高频修改 layout 相关属性。
  • 交互控件必须保留可见 focus 状态,动画不能替代状态表达。
  • 所有非装饰性 SVG 必须有可访问名称;装饰性 SVG 使用 aria-hidden="true"
  • 默认尊重 prefers-reduced-motion,复杂动效必须提供静态或弱动效降级。
  • 不要把大型 SVG 内联到频繁重渲染的组件中;提取为 memoized 组件或外部资源。
  • 不用动画改变可点击区域、阅读顺序或焦点位置。
  • 不让 SVG 滤镜、模糊、mask 或 clipPath 成为移动端掉帧主因;复杂效果需要设备降级。

预期输出

产出一个可复用的 SVG 动画组件或样式方案,包含选型理由、动效降级和可访问性处理。验证时检查动画流畅、无布局抖动、键盘与 reduced-motion 场景可用。

Keep looking

Skills are one crate of 328,083. Ordering is by how many stacks a row turns up in, so the top of any crate is what has actually been picked rather than what has the most stars.