agentsclimarketplace

Grill me

Skill Avalon-27reg/smyslokod-starter/.claude/skills/grill-me

Use this when the user has a fuzzy idea ("давай сделаем X", "хочу фичу Y") and you need to interrogate it before any code or plan. Also when a draft plan has too many "tbd" / "нужно решить позже" / "потом уточним" — keep grilling until everything is decided. Skip for tiny tweaks and clear instructions.From its SKILL.md

Install
npx -y skills add Avalon-27reg/smyslokod-starter --skill grill-me

Assembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.

One thing to look at

  • 1 stars1 stars. Stars are a popularity signal and not a quality one, but at this level it is likely that nobody has read this closely except its author, and you would be relying on your own review.

SKILL.md

5.7 KB, ~1.4k tokens by cl100k_base, as published. Nobody here has run it

Skill: grill-me

Интенсивное интервью по идее или плану. Цель — превратить «интересную мысль» в проверяемый, реалистичный план до написания кода.

Когда применять

Любое из:

  • Пользователь принёс новую идею в виде одного-двух предложений.
  • В плане встречается «потом решим», «нужно подумать», «зависит от...» — это сигнал.
  • Метрика успеха в плане звучит как «всё стало лучше» / «работает».
  • Пользователь сам говорит: «давай погрузимся», «хочу прояснить», «погрилль меня».
  • Перед началом крупной фичи (L по Sizing) и нет ясности по ключевым решениям.

Когда НЕ применять

  • Пользователь чётко знает что хочет и формулирует задачу конкретно.
  • Мелкая правка / опечатка / стилистика.
  • Цейтнот: пользователь просит «быстро прикинь, не задавая 20 вопросов».

Как вести интервью

Один вопрос за раз. Жди ответ. Не сваливай 5 вопросов в одно сообщение.

Уровни глубины (3 круга)

Круг 1 — суть идеи. Что именно хотим? Кто пользователь? Что меняется в его жизни?

Круг 2 — границы. Что НЕ входит? Какой минимально жизнеспособный вариант? Что считаем «достаточно»?

Круг 3 — реальность. Как поймём что сработало (одна цифра)? Что может пойти не так? Сколько готовы потратить времени?

Не переходи в круг 2, пока в круге 1 нет ясности. Не переходи в круг 3 — пока в круге 2.

Тип вопросов

Хорошие:

  • «На какую боль из business/audience/avatar.md это работает?»
  • «Что будет считаться успехом через 7 дней? Конкретно — какая цифра?»
  • «Какой минимальный кусок этого имеет ценность сам по себе?»
  • «Что стоит дороже — не сделать сейчас или сделать плохо?»
  • «Если пользователь нажмёт сюда не туда — что должно произойти?»

Плохие:

  • «Что-то ещё хотите?» (расплывчато)
  • «Думали ли вы про X, Y, Z?» (3 в одном)
  • «Какие технологии использовать?» (преждевременная техника)

Формат ответов

Если ответ нечёткий — переспроси. «Удобно» — это сколько секунд? «Быстро» — это менее N мс? «Мобильный» — конкретно iOS, Android или оба?

Не двигайся дальше пока ответ нельзя записать в план как acceptance criterion.

Признаки что пора заканчивать

  • Каждый блок плана можно проверить руками или тестом.
  • В метрике успеха — одна цифра / одно событие.
  • Список «что НЕ входит» не пустой.
  • В блоке «10 причин провала» — реальные риски, не общие слова.
  • Ни одного «потом решим» / «может быть» в активной части плана.

Что вернуть пользователю

После интервью:

  1. Резюме идеи в 5 строк — чтобы пользователь подтвердил, что вы об одном.
  2. Список acceptance criteria — что именно будет проверяться при сдаче.
  3. Список «не сейчас» — что осознанно отложили.
  4. Один пункт неясности, если остался — открыто признать «вот это пока не знаем, поедем без этого / решим в фазе 2».

После подтверждения — переходи к скиллу project-bootstrap (если это новая идея на бутстрап шаблона) или к созданию plans/<...>.md по plans/TEMPLATE.md.

Антипаттерны

  • Допрос на 30 вопросов подряд без проверки понимания.
  • Соглашаться с ответом «потом разберёмся» — это сигнал что нужен ещё круг.
  • Уходить в технические детали (какой фреймворк / БД) до того как ясна цель.
  • Имитировать интервью при отсутствии желания у пользователя.

What ships with it

Read from the repository

Just SKILL.md. No reference files, no scripts.

Keep looking

Skills are one crate of 325,949. Ordering is by how many stacks a row turns up in, so the top of any crate is what has actually been picked rather than what has the most stars.