Grill me
Skill Avalon-27reg/smyslokod-starter/.claude/skills/grill-me
Use this when the user has a fuzzy idea ("давай сделаем X", "хочу фичу Y") and you need to interrogate it before any code or plan. Also when a draft plan has too many "tbd" / "нужно решить позже" / "потом уточним" — keep grilling until everything is decided. Skip for tiny tweaks and clear instructions.From its SKILL.md
npx -y skills add Avalon-27reg/smyslokod-starter --skill grill-meAssembled from the repository path, not quoted from the project. Check it against their README if it does not work.
One thing to look at
- 1 stars1 stars. Stars are a popularity signal and not a quality one, but at this level it is likely that nobody has read this closely except its author, and you would be relying on your own review.
SKILL.md
5.7 KB, ~1.4k tokens by cl100k_base, as published. Nobody here has run it
Skill: grill-me
Интенсивное интервью по идее или плану. Цель — превратить «интересную мысль» в проверяемый, реалистичный план до написания кода.
Когда применять
Любое из:
- Пользователь принёс новую идею в виде одного-двух предложений.
- В плане встречается «потом решим», «нужно подумать», «зависит от...» — это сигнал.
- Метрика успеха в плане звучит как «всё стало лучше» / «работает».
- Пользователь сам говорит: «давай погрузимся», «хочу прояснить», «погрилль меня».
- Перед началом крупной фичи (L по Sizing) и нет ясности по ключевым решениям.
Когда НЕ применять
- Пользователь чётко знает что хочет и формулирует задачу конкретно.
- Мелкая правка / опечатка / стилистика.
- Цейтнот: пользователь просит «быстро прикинь, не задавая 20 вопросов».
Как вести интервью
Один вопрос за раз. Жди ответ. Не сваливай 5 вопросов в одно сообщение.
Уровни глубины (3 круга)
Круг 1 — суть идеи. Что именно хотим? Кто пользователь? Что меняется в его жизни?
Круг 2 — границы. Что НЕ входит? Какой минимально жизнеспособный вариант? Что считаем «достаточно»?
Круг 3 — реальность. Как поймём что сработало (одна цифра)? Что может пойти не так? Сколько готовы потратить времени?
Не переходи в круг 2, пока в круге 1 нет ясности. Не переходи в круг 3 — пока в круге 2.
Тип вопросов
Хорошие:
- «На какую боль из
business/audience/avatar.mdэто работает?» - «Что будет считаться успехом через 7 дней? Конкретно — какая цифра?»
- «Какой минимальный кусок этого имеет ценность сам по себе?»
- «Что стоит дороже — не сделать сейчас или сделать плохо?»
- «Если пользователь нажмёт сюда не туда — что должно произойти?»
Плохие:
- «Что-то ещё хотите?» (расплывчато)
- «Думали ли вы про X, Y, Z?» (3 в одном)
- «Какие технологии использовать?» (преждевременная техника)
Формат ответов
Если ответ нечёткий — переспроси. «Удобно» — это сколько секунд? «Быстро» — это менее N мс? «Мобильный» — конкретно iOS, Android или оба?
Не двигайся дальше пока ответ нельзя записать в план как acceptance criterion.
Признаки что пора заканчивать
- Каждый блок плана можно проверить руками или тестом.
- В метрике успеха — одна цифра / одно событие.
- Список «что НЕ входит» не пустой.
- В блоке «10 причин провала» — реальные риски, не общие слова.
- Ни одного «потом решим» / «может быть» в активной части плана.
Что вернуть пользователю
После интервью:
- Резюме идеи в 5 строк — чтобы пользователь подтвердил, что вы об одном.
- Список acceptance criteria — что именно будет проверяться при сдаче.
- Список «не сейчас» — что осознанно отложили.
- Один пункт неясности, если остался — открыто признать «вот это пока не знаем, поедем без этого / решим в фазе 2».
После подтверждения — переходи к скиллу project-bootstrap (если это новая идея на бутстрап шаблона) или к созданию plans/<...>.md по plans/TEMPLATE.md.
Антипаттерны
- Допрос на 30 вопросов подряд без проверки понимания.
- Соглашаться с ответом «потом разберёмся» — это сигнал что нужен ещё круг.
- Уходить в технические детали (какой фреймворк / БД) до того как ясна цель.
- Имитировать интервью при отсутствии желания у пользователя.
What ships with it
Read from the repository
Just SKILL.md. No reference files, no scripts.