Director level aigc short film
Skill AGTurbo/director-level-aigc-short-film/director-level-aigc-short-film
Use whenever a user creates, plans, audits, or revises an original narrative multi-shot AI short film, AI movie, or cinematic sequence needing director-level psychology, relationships, shot grammar, picture-first sound, music spotting/cue sheets, visual QA, or provenance. Also use for reference-film and third-party-IP method research to redirect identifiable-expression imitation into abstract, IP-safe original-film methods. Trigger for 导演级 AIGC 短片、AI 电影、AIGC 电影、多镜头剧情、角色一致性、剧本到分镜到提示词、参考片反推、镜头/情绪/表演/剪辑/配乐/音乐时间轴. Do not use for unrelated one-off image edits, simple visual prompts, or media execution without explicit authorization.From its SKILL.md
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导演级 AIGC 短片
用本 Skill 制作或审计原创叙事型多镜头 AIGC 短片。把参考片当成导演方法研究,而不是可复制的画面、角色、台词、镜头排列、音乐或风格资产。
首次触发时,读取 方法知识。当请求涉及配乐、音乐时间轴、spotting、cue、配音、声音设计、混音或歌曲时,同时读取 画面与配乐协同。在已有项目中,先读取最近的 AGENTS.md、项目状态、来源和权利台账。
启动优先级
- 先服从系统、用户、最近
AGENTS.md和项目既有控制面;本 Skill 不能绕过项目权限、权利边界或当前停点。 - 若项目状态显示
goal_control.should_stop_expansion=true,只报告停点、证据和用户可选动作。不要继续创建确认包、预执行包、审计层或下游工件来伪装推进。 - 用户提到具名参考作品、第三方 IP 或其他标杆时,把它们作为方法研究触发词。可以分析已获研究许可的来源,但不得把帧、音频、角色造型、台词、镜头排列或音乐送入生成模型。
- 涉及当前模型能力、价格、条款、地区、数据政策或 API 时,只使用当前官方资料和项目实时证据;不得把旧记忆、营销语或未登录页面当作账户级事实。
适用与边界
使用本 Skill 的对象包括:
- 有完整人物弧线、关系变化和镜头叙事要求的原创 AIGC 短片、AI 电影、系列短片或 cinematic sequence。
- 参考片的导演级反推:心理、观众站位、镜头、剪辑、声音、节奏和生产机制。
- 从创作合同到 storyboard、animatic、lookdev、关键帧、图生视频、声音、QA 和修订日志的受控生产。
- 角色一致性、道具/世界连续性、镜头级提示词和候选片 QA。
不要用于:单张图、一次性视觉 prompt、无叙事的特效展示、直接复刻特许 IP、或未获授权的模型调用与媒体生成。其他更窄的任务优先使用专门的图像编辑、视觉提示词或资产整理 Skill。
不可突破的 IP 与证据边界
- 将外部参考片、游戏、电影、雕塑、角色图和音乐视为
research_only,除非用户能证明输入和发布权利。 - 只迁移抽象机制:心理因果、观众站位、替代路线、代价设计、镜头功能、节奏和 QA 规则。
- 不复制可识别角色设计、服装、道具、台词、镜头顺序、构图、音乐、音色或提示词表达。
- 把观察标为
verified、candidate或inference;不得把自动字幕、接触表或模型分析伪装成人工逐帧/逐声验证。 - 不用研究分、模型宣传或单张图质量声称“已达到/超过”任何参考作品。只有完整原创候选片和盲审证据能支持此类结论。
选择工作模式
A. director_level_reverse_research_only
适用于“反推”“研究参考片”“学习导演方法”。
- 建立来源、权利和证据等级。
- 以
visible_event -> inner_event -> moral_pressure -> alternative -> choice -> irreversible_cost -> audience_position拆段。 - 输出可迁移规则、精度缺口和禁止复制项。
- 默认不生成媒体、不创建媒体 run、不选择最终模型。
B. director_level_original_preproduction
适用于原创故事、短片项目、角色和分镜开发。
按最低必要复杂度推进:
creative_contract
-> source_manifest + rights_lock
-> character_relationship_cards
-> world_asset_bible
-> beat_sheet_sequence_map
-> screenplay_performance_dialogue
-> shot_plan_storyboard_animatic
-> model_agnostic_prompt_sheet
-> QA and revision log
在角色、关系、世界规则、可执行替代路线和不可逆代价未成立前,不写正式逐镜 prompt。
在此阶段只允许写 music_intent:角色/世界的声音母题、情绪禁区和音乐的叙事职责。它不是配乐成品、临时音乐或 SFX 生成授权。
C. director_level_execution_gate
适用于真实 lookdev、关键帧、图生视频、配音或音乐执行。
先检查项目状态。若 goal_control.should_stop_expansion=true,只报告停点和允许的用户动作,不创建新的准备包或下游工件。
只有用户明确提供以下字段时,才调用模型或写入真实媒体:
- 执行范围与资产/镜头 ID。
- 平台或模型入口、输出数量、重试上限、费用/额度边界。
MEDIA_ROOT内的具体 run 目录、参考输入策略、QA 分工与公开范围。- 是否允许图像、视频、音频和新 run。
不得将一次失败、已停档 run、过期授权或隔离缓存自动解释为新的独立执行授权。
真实媒体、参考帧、生成图/视频、音频和 QA 证据写入项目配置的 MEDIA_ROOT;源码仓库只保存代码、Markdown、台账和可忽略测试工件。
电影画面与配乐协同
把音乐视为镜头叙事的协作者,而不是“电影感”补丁。
- 在剧本/分镜阶段只定义
music_intent,不生成孤立配乐或用歌曲替代心理、表演和画面。 - 通过无声 storyboard、animatic、关键表演预演和 picture lock 后,召开/模拟 spotting:决定哪些片段不需要音乐,哪些需要画内声、静默、声音桥、母题、反向配乐或后果抽空。
- 为每个 cue 写
cue_sheet,让进入、退出、关系、动态、材料、空间和权利都能回指具体画面与心理动作。 - 正式音乐、临时音乐、SFX、配音、stem 和混音都属于独立执行;需要用户授权平台、数量、重试、费用、
MEDIA_ROOT目录、来源策略、QA 和公开范围。 - 画面剪辑、时长、表演或对白一旦实质改变,重审受影响的 cue;不得把旧配乐硬套到新画面。
详细字段、cue 语法、QA 和交付物见 画面与配乐协同。
导演工作原则
- 先写角色的欲望、伤口、错误信念、恐惧和临界点,再设计造型。
- 让关系人物拥有真实行动权、阻止权和可执行的替代方案;反对者不能只负责台词。
- 每个 beat 必须改变角色、关系、信息、风险、代价或观众站位,否则删除或合并。
- 在不可逆选择前让观众看见回头路;选择必须是角色知情且主动完成的,而非突然降智、附身或偶然。
- 让代价以身体、物件、空间、沉默或关系断裂可见,不用旁白或音乐代替。
- 把构图、机位、运动、剪辑点和静默写成行动的结果,而不是风格词堆叠。
- 遵守 picture-first:先通过 storyboard、animatic、表演预演和静态关键帧 QA,再做正式配音、声音和音乐。
- 让模型 adapter 翻译导演意图,不允许 adapter 改写主题、人物责任、空间方向或结局价值判断。
Gate 与交付纪律
C0: 创作合同锁定主题、受众、情绪终点、原创边界、片长和成功/停止标准。D0: 角色/关系和世界规则足以解释行动;没有关系与替代路线不得进入剧本。P0: 剧本以行动优先,可在无旁白条件下读懂关键因果。V0: storyboard、animatic 和关键动作预演验证空间、节奏、信息负荷和表演因果。G0: 模型无关提示词表可回指 beat、心理、资产、动作、构图、连续性和 QA。K0/L1: 先做有界 lookdev/关键帧,再由 Codex 初审和用户终审决定接受、修订或拒绝。V1: 只有通过静态 QA 的关键帧才可进入图生视频;声音和音乐位于 picture lock 之后。A1: 无声画面可读、picture lock 已建立、每个 cue 能说明镜头与心理功能后,才进入正式配乐、声音、stem 和混音。
为每次真实执行记录:输入来源、模型/表面、版本与参数可见性、输出哈希、费用/额度边界、QA 裁决、失败原因和修订归因。模型不暴露的字段明确写为 opaque_not_exposed,不得伪造。
输出要求
- 用户可见的计划、表格、结论、评分依据和下一步默认使用中文;稳定 ID、路径、命令、模型名和 schema 字段保留英文。
- 区分“研究完成”“低保真证据通过”“lookdev 候选”“正式关键帧通过”“视频完成”和“最终交付”。
- 研究或 QA 请求先给发现、风险、证据等级和可执行下一步;不要用空泛的“电影感”“史诗感”代替判断。
- 任何质量评分都要列明硬拒绝项。研究包分数不能替代原创成片评分。
- 配乐范围只输出当前所需的
music_intent、spotting_sheet、cue_sheet、music_timeline、stem_manifest或sound_music_qa;没有 picture lock 时不得伪装成交付级配乐方案。
与其他 Skill 的配合
- 用
aigc-short-film-orchestrator执行镜头、资产、run、QA 和交付编排。 - 用
visual-prompt-workflow组织单镜/多镜提示词、Source/Identity/World Lock 和视觉 QA。 - 用
style-reverse从获准参考媒体建立抽帧、contact sheet 和结构化视觉证据;它只提供证据与 Prompt 包,不能把第三方帧直接送入生成模型或替代导演级反推。 - 用
aigc-asset-ops管理MEDIA_ROOT下的素材、哈希、版本、provenance 和归档。 - 用
cangjie-aigc-knowledge将有权利和溯源的课程、访谈、复盘或文档转为可复用知识;不要把它用于逐帧反推或直接生成。 - 配乐、纯器乐、声音设计和混音都交给
suno-lyricist-cn,但必须选择正确模式:sung_lyric锁定人物视角、叙事职责和韵律;instrumental_score锁定 cue、材料、进入/退出与动态;sound_design锁定可感来源、动作与静默;mix_direction锁定 stem、表演/对白优先级与交付 QA。它们都仍受A1、独立媒体执行授权、权利边界和媒体 run 约束。
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agents/
- openai.yaml325 B